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MetroParis

Les succès

Les 40 succès du jeu, par catégorie. Ils se débloquent en conduisant ; le jeu les garde en local et les envoie au serveur quand vous publiez vos résultats.

Le serveur vérifie seulement les succès qu’il peut prouver à partir des parties reçues : ceux-là rapportent des points et ont une rareté, calculée sur les 1 conducteur(s) ayant au moins une partie. Voir le classement des succès.

Conduite

Au cordeau

S'arrêter à 50 cm ou moins du repère. Le quai vous remercie, les voyageurs n'ont rien remarqué.

À partir du niveau Conducteur · 25 points

Débloqué par 100,0 % des conducteurs

Derniers : Greg

Régularité de métronome

Dix arrêts à 50 cm ou moins du repère.

À partir du niveau Conducteur · 25 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Sans reproche

Un trajet d'au moins 3 arrêts où chaque arrêt vaut 90/100 ou plus.

À partir du niveau Conducteur · 25 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Excellence

Note finale de 95 ou plus sur un trajet d'au moins 3 arrêts. Le chef de ligne cherche votre numéro.

À partir du niveau Conducteur · 25 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Démarrage en douceur

Note de démarrage maximale sur 5 arrêts du même trajet. Le café des voyageurs reste dans le gobelet.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Le frein, ça se dose

Note d'arrêt maximale (freinage et relâchement) sur 5 arrêts du même trajet.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Dans les clous

Un trajet d'au moins 5 arrêts sans la moindre seconde de survitesse.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Maître de ligne

Note finale de 90 ou plus en difficulté Expert, sur au moins 3 arrêts.

À partir du niveau Expert · 30 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Règles et signalisation

Casier vierge

Un trajet d'au moins 5 arrêts sans aucune faute.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Rouge, je m'arrête

S'arrêter devant un signal fermé et attendre qu'il s'ouvre, 3 fois. Le rouge, c'est pas une suggestion.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Procédure SSO

Arrêt devant un signal éteint, puis passage à vue à 30 km/h ou moins, sans faute.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Aux ordres du DSO

20 départs en attendant l'ordre de départ. La patience est une vertu ferroviaire.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Du bon côté du quai

Ouvrir les portes du bon côté 50 fois. Gauche, droite : vous avez fini par apprendre.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Cent sans franchir

100 arrêts au total sans jamais franchir un signal fermé.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Ponctualité

À l'heure, à la seconde

Arriver au terminus à plus ou moins 10 secondes de l'horaire, sur au moins 5 arrêts.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Rattrapage

Après un retard dû à un imprévu, regagner au moins 15 secondes avant le terminus.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Contre la montre

Terminer une branche entière de la ligne 11 ou 14, dont l'horaire est adapté au MF 77. Oui, c'est de la triche officielle.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Exploration

Mise en jambes

Terminer une branche entière sur 3 lignes différentes.

10 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Habitué du réseau

Terminer une branche entière sur 8 lignes différentes.

10 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Tour de réseau

Terminer une branche entière sur les 16 lignes. Vous méritez un Navigo à vie.

10 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Aller-retour

Terminer une branche entière d'une ligne, puis son sens inverse.

déclaré par le jeu, sans point

Les deux Auteuil

Terminer les deux sens de la ligne 10, qui n'empruntent pas la même fourche à Auteuil.

déclaré par le jeu, sans point

Plein ciel

Terminer une interstation qui passe à l'air libre. Le soleil, ça existe.

déclaré par le jeu, sans point

Gare aérienne

S'arrêter dans une station aérienne.

déclaré par le jeu, sans point

Incidents

Portes obstruées

Un voyageur bloque les portes : refermer proprement, sans faute.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Malaise voyageur

Attendre la fin d'un malaise voyageur sans partir avant l'ordre.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Signal d'alarme

Attendre le contrôle de l'agent après un signal d'alarme tiré, sans faute.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Colis suspect

Appliquer la procédure colis suspect : attendre les agents, sans faute.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Panne de porte

Gérer une porte lente à verrouiller sans perdre son calme (ni une faute).

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Pas de panique

Avoir géré proprement chacun des 5 types d'imprévus.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Signal éteint

Mener 3 procédures SSO à bien : arrêt, puis marche à vue.

À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point

Carrière

Premier départ

Terminer un premier trajet d'au moins 3 arrêts.

5 points

Débloqué par 100,0 % des conducteurs

Derniers : Greg

Titulaire

Terminer 10 trajets jusqu'au terminus.

5 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Cinq cents arrêts

Faire 500 arrêts en station, tous trajets confondus. « Vous êtes ici » est votre devise.

5 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Cent kilomètres

Parcourir 100 km en cabine.

5 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Mille kilomètres

Parcourir 1 000 km en cabine. Paris-Nice en tunnel, sans la vue.

5 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

Dix heures de cabine

Cumuler 10 heures de conduite.

5 points

Débloqué par 0,0 % des conducteurs

École de conduite

Terminer la leçon guidée, les deux parties. Diplôme à retirer au guichet.

déclaré par le jeu, sans point

Coup de frein d'urgence

Utiliser le freinage d'urgence en roulant. Les voyageurs s'en souviendront.

déclaré par le jeu, sans point

Ça patine

Provoquer un enrayage ou un patinage. Le rail était peut-être mouillé. Peut-être.

déclaré par le jeu, sans point