Les succès
Les 40 succès du jeu, par catégorie. Ils se débloquent en conduisant ; le jeu les garde en local et les envoie au serveur quand vous publiez vos résultats.
Le serveur vérifie seulement les succès qu’il peut prouver à partir des parties reçues : ceux-là rapportent des points et ont une rareté, calculée sur les 1 conducteur(s) ayant au moins une partie. Voir le classement des succès.
Conduite
Au cordeau
S'arrêter à 50 cm ou moins du repère. Le quai vous remercie, les voyageurs n'ont rien remarqué.
À partir du niveau Conducteur · 25 points
Débloqué par 100,0 % des conducteurs
Derniers : Greg
Régularité de métronome
Dix arrêts à 50 cm ou moins du repère.
À partir du niveau Conducteur · 25 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Sans reproche
Un trajet d'au moins 3 arrêts où chaque arrêt vaut 90/100 ou plus.
À partir du niveau Conducteur · 25 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Excellence
Note finale de 95 ou plus sur un trajet d'au moins 3 arrêts. Le chef de ligne cherche votre numéro.
À partir du niveau Conducteur · 25 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Démarrage en douceur
Note de démarrage maximale sur 5 arrêts du même trajet. Le café des voyageurs reste dans le gobelet.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Le frein, ça se dose
Note d'arrêt maximale (freinage et relâchement) sur 5 arrêts du même trajet.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Dans les clous
Un trajet d'au moins 5 arrêts sans la moindre seconde de survitesse.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Maître de ligne
Note finale de 90 ou plus en difficulté Expert, sur au moins 3 arrêts.
À partir du niveau Expert · 30 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Règles et signalisation
Casier vierge
Un trajet d'au moins 5 arrêts sans aucune faute.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Rouge, je m'arrête
S'arrêter devant un signal fermé et attendre qu'il s'ouvre, 3 fois. Le rouge, c'est pas une suggestion.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Procédure SSO
Arrêt devant un signal éteint, puis passage à vue à 30 km/h ou moins, sans faute.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Aux ordres du DSO
20 départs en attendant l'ordre de départ. La patience est une vertu ferroviaire.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Du bon côté du quai
Ouvrir les portes du bon côté 50 fois. Gauche, droite : vous avez fini par apprendre.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Cent sans franchir
100 arrêts au total sans jamais franchir un signal fermé.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Ponctualité
À l'heure, à la seconde
Arriver au terminus à plus ou moins 10 secondes de l'horaire, sur au moins 5 arrêts.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Rattrapage
Après un retard dû à un imprévu, regagner au moins 15 secondes avant le terminus.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Contre la montre
Terminer une branche entière de la ligne 11 ou 14, dont l'horaire est adapté au MF 77. Oui, c'est de la triche officielle.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Exploration
Mise en jambes
Terminer une branche entière sur 3 lignes différentes.
10 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Habitué du réseau
Terminer une branche entière sur 8 lignes différentes.
10 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Tour de réseau
Terminer une branche entière sur les 16 lignes. Vous méritez un Navigo à vie.
10 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Aller-retour
Terminer une branche entière d'une ligne, puis son sens inverse.
déclaré par le jeu, sans point
Les deux Auteuil
Terminer les deux sens de la ligne 10, qui n'empruntent pas la même fourche à Auteuil.
déclaré par le jeu, sans point
Plein ciel
Terminer une interstation qui passe à l'air libre. Le soleil, ça existe.
déclaré par le jeu, sans point
Gare aérienne
S'arrêter dans une station aérienne.
déclaré par le jeu, sans point
Incidents
Portes obstruées
Un voyageur bloque les portes : refermer proprement, sans faute.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Malaise voyageur
Attendre la fin d'un malaise voyageur sans partir avant l'ordre.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Signal d'alarme
Attendre le contrôle de l'agent après un signal d'alarme tiré, sans faute.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Colis suspect
Appliquer la procédure colis suspect : attendre les agents, sans faute.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Panne de porte
Gérer une porte lente à verrouiller sans perdre son calme (ni une faute).
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Pas de panique
Avoir géré proprement chacun des 5 types d'imprévus.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Signal éteint
Mener 3 procédures SSO à bien : arrêt, puis marche à vue.
À partir du niveau Conducteur · déclaré par le jeu, sans point
Carrière
Premier départ
Terminer un premier trajet d'au moins 3 arrêts.
5 points
Débloqué par 100,0 % des conducteurs
Derniers : Greg
Titulaire
Terminer 10 trajets jusqu'au terminus.
5 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Cinq cents arrêts
Faire 500 arrêts en station, tous trajets confondus. « Vous êtes ici » est votre devise.
5 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Cent kilomètres
Parcourir 100 km en cabine.
5 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Mille kilomètres
Parcourir 1 000 km en cabine. Paris-Nice en tunnel, sans la vue.
5 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
Dix heures de cabine
Cumuler 10 heures de conduite.
5 points
Débloqué par 0,0 % des conducteurs
École de conduite
Terminer la leçon guidée, les deux parties. Diplôme à retirer au guichet.
déclaré par le jeu, sans point
Coup de frein d'urgence
Utiliser le freinage d'urgence en roulant. Les voyageurs s'en souviendront.
déclaré par le jeu, sans point
Ça patine
Provoquer un enrayage ou un patinage. Le rail était peut-être mouillé. Peut-être.
déclaré par le jeu, sans point